Un teren de joc plat sau tridimensional este împărțit în celule adiacente (pătrate, hexagoane, cuburi etc.), dintre care unele sunt minate; se cunoaște numărul de celule minate. scopul jocului este de a deschide toate celulele care nu conțin mine. Jucătorul deschide celulele, încercând să nu deschidă celula cu o mină. Deschizând celula cu o mină, pierde. Minele sunt plasate după prima mișcare, deci este imposibil să pierzi la prima mișcare. Dacă prin minele de celule deschise nu, apare numărul de celule adiacente noii bombe deschise (în fiecare versiune a jocului cartierul este definit diferit); folosind aceste numere, jucătorul încearcă să calculeze locația minelor, dar uneori chiar și la mijlocul și la sfârșitul jocului, unele celule mai trebuie deschise la întâmplare. Dacă nu există mine sub celulele învecinate, atunci o zonă neminată se deschide către celulele care au numere în ele. Celulele minate pot fi marcate de jucător, pentru a nu le deschide accidental. Deschizând toate celulele non-minate, jucătorul câștigă.