Nos tempos antigos, as viagens marítimas eram perigosos, mas ao mesmo tempo a aventura provou irresistível para os exploradores. Lá em baixo nadar pequenas pessoas com as suas preocupações humanas. Luta com os elementos, medo de monstros marinhos, e à mercê da natureza. Para ganhar o seu jogador vencedor ação deve ter o que é preciso ou eles vão afundar na tempestade. Escolha o capitão e ajudá-lo em suas viagens. Proteger contra os piratas, o vento que passa direto para limpar tempestades fora do caminho. Conclusão bem sucedida do curso será a vitória marítima para o nosso gênio. A morte do Capitão, no entanto, significa derrota para o jogador.