Este é um jogo psicológico atmosférico. Uma família de três coelhos acabou dentro de uma caixa e foi transportada para uma velha vila aparentemente abandonada. Seu objetivo será ajudar a escapar do cativeiro insidioso abrindo caminho para a floresta. O local da injeção causa coceira, mas a dor desaparece antes do que pode acontecer se você não fugir. O latido dos cães de guarda não é um bom presságio. Quem sabe, talvez no caminho para a floresta fique claro por que fomos trazidos para este lugar sombrio e ameaçador. Eu vou primeiro, Mary você está atrás de mim, Ron você é o último. Não tenha pressa, fique quieto e não se esqueça dos locais isolados onde os cães não nos alcançarão.