قبل أن تبدأ المعركة ، يتم إلقاء عملة معدنية. إذا كنت تخمن بشكل صحيح ، فستذهب أولاً ، إن لم تكن الثانية. أول حركتين هما بطاقات موزعة. هناك 16 منهم في المجموع. في بداية كل جولة ، يتم إصدار بطاقتين. بعد توزيع البطاقات ، يمكنك وضع أي من أوراقك على الطاولة (الساحة). تنتهي من MOVE. يضع الخصم بطاقة وإذا كانت بطاقته أكثر ضررًا من بطاقتك وصحتك ، فإنه يتفوق على بطاقتك. إذا كان الضرر الذي لحق ببطاقة العدو أقل من صحتك ، فلن يتمكن من التغلب على البطاقة وفي الدور التالي يتم تدميرهما. إذا كان الضرر الذي لحق ببطاقة العدو مساويًا لصحتك - تدمير البطاقات المتبادل. هناك بعض الفروق الدقيقة هنا. على سبيل المثال ، اللاعب الذي يخرج أخيرًا ولديه بطاقته وخصمه في الحلبة يضرب. في حالات السحب الخاصة ، يتم أخذ عنصر البطاقة في الاعتبار (الماء يطفئ النار ، النار تحرق الأرض) والباقي محايد. لا يمكن لبطاقة واحدة هزيمة أكثر من خصمين. وبعد ذلك تم تدمير كلاهما. إذا قمت بالحركة الأخيرة باستخدام بطاقة Krakorus ، فسوف تهزم الخصم ، وإلا فسوف يقتلك. في حالات المساواة - قرعة.